CrossMod
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ドキュメント

CrossMod は Twitch と Kick のチャットを同時に見守ります。メッセージをフィルタリングし、コマンドに応答し、処罰の履歴を集め、OBS の画面にチャットを表示します。このページでは、ダッシュボードの各部分が何をするのか、どこから始めればよいのかを順番に説明します。

以下の操作はすべて、ログイン後のダッシュボードで行います。ダッシュボードはパソコンでもスマートフォンでも同じように動作します。

このページは、ダッシュボードのメニューの ヘルプ からいつでも開けます。左側にメニューがある状態でダッシュボード内に開くので、戻り方を探す必要はありません。

どこを見ればよいかわからないときは、メニューの一番上にある ダッシュボード内を検索 をクリック(キーボード: Ctrl と K)して、たとえば「BAN」「オーバーレイ」「あいさつ」などの言葉を入力してください。ダッシュボードがその機能のあるページを示します。

ここで該当する章を探す必要もありません。ダッシュボードの各ページのタイトルの下に このページのヘルプ というリンクがあり、下と同じ内容をダッシュボードから離れずに、今いるページの章から直接ウィンドウで開きます。

以下のページ名とボタン名は、あなたの言語のダッシュボードに表示されるとおりに記載しています。ダッシュボードの言語はメニュー下部の「言語」欄で変更できます。

このページの内容
  1. 01はじめの一歩
  2. 02ボットの有効化
  3. 03Automod フレーズ
  4. 04コマンドと定期メッセージ
  5. 05OBS のオーバーレイとチャットパネル
  6. 06モッドログ
  7. 07統計
  8. 08クイックモデレーション
  9. 09ボットの設定
  10. 10うまく動かないとき
  11. 11プライバシーと連絡先

はじめの一歩

  1. ログインします。 トップページで Twitch または Kick でのログインを選びます。アカウントは初回訪問時に自動で作成されます。
  2. 2 つ目のプラットフォームを追加します。 ダッシュボードに「Kick アカウントを接続」または「Twitch アカウントを接続」のタイルが表示されます。同じことは 設定 の「ボットと連携アカウント」でもでき、プラットフォームの接続解除もそこで行います。2 つ目のプラットフォームを接続するまで、ボットは片方だけで動作します。
  3. 接続状態を確認します。 ダッシュボードの上部に、プラットフォームごとに 1 つずつ、計 2 つのバッジがあります。緑はすべて正常という意味です。オレンジの「再接続」は、そこでボットが動作する手段がないという意味です。クリックして再度ログインしてください。プラットフォームが許可を取り消すと、バッジの上に赤いバーが表示されます。プラットフォームごとにボタンがあり、再ログインすると自動で消えます。同じ 3 つの状態は 設定 の「ボットと連携アカウント」でも確認できます。
  4. チャンネルでボットを有効にします。 これは 設定 で 1 回だけ行う手順で、「ボットと連携アカウント」にある「ボットを有効化」ボタンです。これを行わないと CrossMod はチャットを読み始めないため、フレーズもコマンドも動きません。詳しくは次の章で説明します。
  5. 最初のフレーズを追加します。 いちばん早いのはダッシュボードの「Automod フレーズを追加」タイルです。その瞬間から、ボットは両方のプラットフォームでそのフレーズに反応します。

ログインの有効期間は 1 週間です。ダッシュボードが保存を拒否するようになったら、たいていはページを再読み込みして再ログインすれば直ります。

ボットの有効化

最初に 1 回だけ行うことは、すべて 設定(メニュー下部の「設定」ボタン)の ボットと連携アカウント にあります。Twitch や Kick との接続が切れたとダッシュボードに表示されたときも、ここに戻ってきます。詳しい診断は別ページの ボットを有効化 に残っています。メニューにはもうありませんが、このセクションの下部のリンクから開けます。

  • 連携アカウント(設定)。セクション上部の Twitch と Kick のカード。ここで 2 つ目のプラットフォームを接続し、ここで接続を解除します。カードは 2 つの異なる状態を区別します。オレンジの 接続期限切れ は、プラットフォームが許可を認めなくなり、ボットが自然に止まった状態です。グレーの 接続解除 は、あなた自身が「接続解除」をクリックした状態です。どちらの場合も「再接続」ボタンが戻り、フレーズ、コマンド、オーバーレイの設定はそのまま残ります。
  • ボットの状態(ボットを有効化ページ)。ボットが今あなたのチャンネルで何に反応しているかの一覧です。ページを開くと自動で確認し、横のボタンで再確認できます。両方のプラットフォームを対象とし、各項目にプラットフォーム名が付いているので、どちら側に何が欠けているかがすぐわかります。× の付いた項目の下には、何が問題なのかを正確に説明する文があります。
  • 「ボットを有効化」ボタン(設定)。ボタン 1 つ、クリック 1 回です。クリックするまで CrossMod はチャットを読まないため、Automod フレーズやコマンドには反応する対象がありません。ボタンの上の行に、ボットが今オンかどうかが表示されます。何かが動かなくなったときは、いつでももう一度クリックできます。
  • OBS 用オーバーレイのアドレス(ボットを有効化ページ)。OBS に貼り付けるすべてのアドレスが、それぞれ「コピー」ボタン付きで並んでいます。配信中に視聴者に見られないよう、初期状態では隠されています。
  • セッション(ボットを有効化ページ)。両方のプラットフォームの接続解除とログアウトを一度に行います。接続を解除せずにログアウトだけするなら、メニュー下部の「ログアウト」ボタンを使います。

オーバーレイのアドレスには秘密キーが含まれています。アドレスを表示した状態のボットを有効化ページを配信で映さず、誰にも送らないでください。

Automod フレーズ

Automod フレーズ ページは CrossMod の中心です。単語やテキストの一部を入力し、どこで探すか、処罰を何にするかを選びます。ボットは Twitch と Kick のすべてのメッセージをチェックし、自動で反応します。

フレーズごとに設定すること

  • 探す場所: メッセージ内、ユーザー名、またはすべて。ユーザー名の選択肢は、似たアカウント名のボットが大量に来るときに役立ちます。
  • 処罰: BAN、タイムアウト、またはメッセージの削除。タイムアウトでは長さを 60 秒から 24 時間の範囲で選びます。

タイムアウトには長さの設定が必要です。0 秒のタイムアウトはプラットフォームによって解釈が異なります。Twitch はそのコマンドを拒否して何もしませんが、Kick は長さのないコマンドを永久 BAN として扱います。新しいフレーズには自動で長さが付きますが、0 のままの古い項目がリストに残っている場合があります。その場合ダッシュボードは「長さのないタイムアウト」と表示し、リストの上に赤いバーを出します。そのフレーズを選択して選択バーの「タイムアウト」をクリックすると、両方のプラットフォームで 10 分が設定されます。

ボットのフレーズ照合の仕組み

  • 大文字と小文字は区別しません。ボットにとって Scam と scam は同じです。
  • フレーズは 3 文字以上で、通常の文字か数字を含む必要があります。それより短いフレーズや絵文字だけのフレーズは、ボットが無視します。
  • 4 文字以下のフレーズは、単語全体としてのみ一致します。そのため cat が「catalogue」と書いた人を処罰することはありません。
  • それより長いフレーズは単語の中でも一致するので、discord.gg はどのリンクでも反応します。
  • 1 つのメッセージが受ける処罰は、ボットが最初に一致したフレーズの 1 つだけです。処罰は重なりません。

ボットが除外しない人

  • モデレーター、VIP、サブスクライバー は特別扱いされません。ボットは他の人と同じように彼らのメッセージもチェックするので、チームの誰かが悪気なく書きそうなフレーズには注意が必要です。
  • Twitch では、ボットが除外するのはチャンネルの所有者、つまりあなた 1 人だけです。
  • Kick でも 同じで、除外するのはあなただけです。ボットがあなたのアカウントでチャットに投稿するメッセージ(コマンドへの返答、定時メッセージ、Automod の警告)も含みます。

一般的な単語を含むフレーズを追加する前に、「ボットの動作を確認」欄で試し、投稿者を「モデレーターまたは VIP」にしてください。処罰がチームにも及ぶかどうかがすぐわかります。

フレーズがどう動くか自信がないときは、ページ上部の 「ボットの動作を確認」 欄を使います。チャットのメッセージを貼り付けて投稿者を選ぶと、どれかのフレーズに一致するか、どのフレーズか、どんな処罰になるかがすぐにわかります。計算はブラウザー内で行われ、チャットには何も送られず、誰も処罰されません。

常連の視聴者 - 3 段階の反応

「BAN」の処罰は全員に同じようには働きません。スパムボットはチャンネルでの履歴がほとんどなく、常連の視聴者がリンクを貼るのはたいてい配信中の会話に関係しています。そのためボットは、BAN のフレーズに引っかかった人の過去のメッセージ数を数えます。5 未満なら BAN、5 から 14 ならメッセージを削除してその人のニックネーム付きの警告をチャットに書き、15 以上ならまったく反応せず、メッセージはチャットに残ります。2 つのしきい値と警告の文面は Automod フレーズ ページの「常連の視聴者 - ボットのやわらかい反応」で設定します。どちらかのしきい値を 0 にすると、その段階はオフになります。チャットの保存期間に合わせて、直近 7 日間のメッセージを Twitch と Kick で別々に数えます。モッドログでは警告は「警告」と表示され、反応しなかった場合は記録が残りません。警告が置き換えるのは BAN だけですが、15 件以上ではボットはどの処罰でも反応しません。タイムアウトやメッセージ削除も同様です。ボットやモデレーターがすでに削除したメッセージは数えないので、スパマーがスパムを重ねてこの保護を得ることはできません。

実際のチャットで試す

上の欄は自分で入力した 1 つのメッセージを確認するものです。常連の視聴者が明日書く文を正確に思い浮かべられる人はいません。そこでテスターの下に 2 つ目のカード 「実際のチャットで試す」 があります。フレーズだけを入力すると、CrossMod はチャットから保存された最新のメッセージをそのフレーズで照合し、何件に一致するか、何人からか、それらのメッセージがどんな内容だったかを教えてくれます。一般的な単語を含むフレーズが常連に当たるかどうかを、追加する前に確かめるいちばん簡単な方法です。

リスト内のすべてのフレーズに、「テスト」 という同じボタンがあります。チャットの傾向が変わった頃に、ずっと前に追加したフレーズを 1 クリックで確認できます。試しても何も送信されず、誰も処罰されません。保存されたメッセージでの一致数を数えるだけです。チャットの記録は 7 日間しか残らないのでそれ以前は確認できず、活発なチャンネルでは直近数時間分が対象になります。結果には、確認したメッセージがどこまでさかのぼるかが必ず表示されます。

CrossMod フィルター

リストの下に「CrossMod フィルター」セクションがあります。CrossMod のすべてのチャンネルで共有されるフレーズリストで、典型的な詐欺やリンクスパムを捕まえます。ページには中身を表示せず、オン・オフの切り替えスイッチが 1 つだけあります。あなたのリストには別のスイッチがあるので、共有リストだけ、または自分のリストだけを使うこともできます。

リストの整理

  • 各フレーズには、ボットがそのフレーズで実際に誰かを処罰した回数が表示されます。その数字をクリックすると、モッドログでまさにその処罰がユーザー名とメッセージ本文付きで開くので、フレーズが広く引っかけすぎていないかすぐに確認できます。点線の枠は、一度も反応していないフレーズの印です。そうしたフレーズが増えると、リストの上に「何も捕まえていないものだけ表示」フィルターが現れます。古いリストを整理するときに便利です。
  • 「これは動作しません」 というラベルは、より古いフレーズに先を越されるフレーズの横に付きます。ボットは最初の一致で止まり、最初とは最も古いものです。つまりメッセージ削除の damn があると、あとから追加した BAN の damn you は決して BAN しません。ラベルにカーソルを合わせると、どのフレーズとどの処罰が優先されるかがわかります。
  • リストの上の検索欄は、ページを再読み込みせずに入力に合わせてリストを絞り込みます。
  • 左側でフレーズを選択すると、複数のフレーズの処罰をまとめて変更したり、1 クリックで削除したりできます。
  • 「バックアップをダウンロード」ボタンでリストをディスクに保存し、隣のフォームで読み込み直せます。同じ方法でリストを別のチャンネルに移せます。グローバルフィルターは自動で追加されるため、コピーには含まれません。

コマンドと定期メッセージ

コマンド ページでは、チャットのキーワードに対してボットが何をするか、配信中に自動で何を繰り返すかを作成します。

コマンド

  • 名前は感嘆符で始める必要があります。たとえば !discord です。大文字と小文字は区別しません。基本アルファベット以外の大文字を含む名前、たとえば !Żart は、ボットがその形でしか認識しないため、ダッシュボードが小文字で保存します。チャットではどう書いても構いません。
  • 最もよく使うアクションはテキストでの返答です。テキストにはプレースホルダーを使えます。下の章で説明します。
  • ほかにも選べる既製のアクションがあります: 抽選、followage、ポイント、Tibia 用のコマンド(Drome のローテーション、Rashid、shared exp、stamina)。
  • コマンドを使える人も選べます: あなただけ、あなたとモデレーター、または全員。
  • Kick のエモートが Twitch と異なる場合は、「Kick 用の別テキスト」にチェックを入れ、返答の 2 つ目のバージョンを入力してください。
  • コマンドは数分ごとに送信するよう設定できます。ボットが送信するのは配信中だけです。

返答テキストのプレースホルダー

テキストの返答では、ボットが 6 つのプレースホルダーを置き換えます。ドル記号と波かっこで書きます:

  • ${sender} - コマンドを入力した人のニックネーム。
  • ${nick} - コマンドの後の最初の単語。たとえば @だれか。${1} もまったく同じ意味です。
  • ${args} - コマンドの後に書き足されたすべて。
  • ${target} - コマンドの後の最初の単語。誰も指定しなかった場合は、直近 30 分間のランダムな視聴者。
  • ${randomviewer} - コマンドの後に何が書かれていても、直近 30 分間のランダムな視聴者。

!spank コマンドの例: テキストが ${sender} spanks ${target}! のとき、!spank @だれか と入力すると「You spank @だれか!」が送られ、!spank だけならチャットから誰かが選ばれます。

忘れがちな点が 3 つあります。1 つ目: 誤字のあるプレースホルダーやドル記号のないもの({nick})は何にも置き換わらず、かっこごとそのままチャットに出ます。ドル記号なしの書き方を使うのは、レイドのあいさつとチャンネルポイント動画の説明だけです。2 つ目: プレースホルダーは誰かがチャットでコマンドを入力したときだけ動作します。N 分ごとの自動送信や定期メッセージでは、書き込んだ人も引数もないので、かっこ付きのテキストがそのままチャットに出ます。3 つ目: ${target} や ${randomviewer} で選ぶ相手がいない(30 分間誰も書き込んでいない)場合、ボットはあなたのテキストではなく、志願者がいないという既定の文を送ります。ダッシュボードは、これらのケースをそれぞれコマンドのカードで説明します。

定期メッセージ

配信中に自動で送られる短いお知らせです。たとえば Discord の案内など。テキスト、プラットフォーム、間隔(5 分以上)を設定します。すべてのコマンドとメッセージには「テスト」があり、すぐにチャットへ送って待たずに文面を確認できます。コマンドのテストではプレースホルダーの代わりにあなた自身のニックネームが入ります。定期メッセージはそのまま送られます。そこではもともとプレースホルダーが動作しないからです。

「テスト」は項目のスイッチがオフでも送信します。メッセージそのものを確認できるようにするためです。その場合ダッシュボードは結果の横に、スイッチをオンにするまでボットは自動では送らないと表示します。名前が「!」で始まっていないなど、別の理由でコマンドが動かない場合も同じように表示します。ボットがチャットに何も書かないコマンド(たとえば抽選)はテストで送るものがないので、ダッシュボードはオーバーレイを起動した状態でチャットに入力するよう案内します。尋ねた人について答えるコマンド、つまり !followage と !points も同様です。

本当に動いているかを知る方法

各定期メッセージと自動送信付きの各コマンドのカードの下に、スケジュール の行があります。その項目が最後にいつ送られたか、次は何分後かを示します。リスト全体の上には、ダッシュボードが今どの配信をライブと見ているかを示す文があります。ボットはライブ配信中にしかこれらのメッセージを送らないからです。つまり項目が「動かない」とき、単に配信開始を待っているのか、間隔がまだ過ぎていないのか、何か問題があるのかが画面でわかります。最後の場合はカードの横に別の説明が表示されます。

ただしその文は、ボットが自分の側で記録したことを示すだけで、記録が実際とずれることがあります。CrossMod は数分ごとに Twitch 自身に問い合わせますが、Kick の配信については開始時に送られる 1 回の通知で知ります。その通知が失われると、ボットは配信中ずっと Kick をオフラインとみなし、そのチャットには定期メッセージを 1 つも送りません。そのためリストの上に 「ボットが配信を認識しているか確認」 ボタンがあります。両方のプラットフォームに直接問い合わせ、それぞれの実際の状態を 1 文で示します。ボットの認識がプラットフォームと違う場合は横に「修正」ボタンが現れ、1 クリックですべて元に戻ります。この確認は推測しません。プラットフォームが応答しない場合、ダッシュボードはそのとおりに伝え、何も変更しません。

バックアップ

コマンド ページの下部に バックアップ カードがあります。「バックアップをダウンロード」は、すべてのコマンドと定期メッセージを、テキスト、権限、間隔とともに 1 つのファイルにしてディスクに保存します。大きな整理を始める前や、設定を別のチャンネルに移す前に作っておくと安心です。

「バックアップを読み込む」は Automod フレーズと同じように動作します。足りない項目を 追加する だけで、何かを削除したり上書きしたりはしません。すでにある名前のコマンドや同じテキストのメッセージはスキップされるので、同じファイルを 2 回読み込んでもリストが重複で埋まることはありません。読み込み後、ダッシュボードは追加された件数、スキップされた件数とその理由を表示します。

OBS のオーバーレイとチャットパネル

オーバーレイ ページで、OBS に貼り付けるアドレスが得られます。表示は 2 種類から選べます: ゲーム画面の上に透明なチャットを重ねる ゲーム と、両方のプラットフォームのチャットをまとめて表示する チャット です。

OBS にオーバーレイを追加する方法

  1. オーバーレイページで「ゲーム」または「チャット」タブを選び、欄の横のボタンでアドレスをコピーします。
  2. OBS で「ブラウザ」(「Browser Source」)タイプの新しいソースを追加し、アドレスを貼り付けます。
  3. シーン上で占める大きさを設定します。オーバーレイは透明なので、背景をオフにする必要はありません。

パネル右側のスライダーで変更した内容は自動で保存され、すぐに中央のプレビューに反映されます。「初期設定に戻す」ボタンで見た目を工場出荷時の設定に戻せます。「バックアップをダウンロード」と「バックアップを読み込む」で、整えた見た目をディスクに保存したり、もう一方のオーバーレイに移したりできます。

「ニックネーム」 欄は視聴者名の色を決めるもので、ゲームとチャットの両方の表示で使えます。「ユーザーの色」は、視聴者が Twitch や Kick で自分に設定した色をそのまま使います。「プラットフォームの色」は Twitch のニックネームをすべて紫、Kick のものを緑にするので、どちらから来たメッセージかがひと目でわかります。「カスタムカラー」は、すべてのニックネームをあなたが選んだ 1 色にします。変更は画面上のメッセージにも反映されるので、OBS でソースを更新する必要はありません。

オーバーレイページ上部のバーに 「OBS: N 個のソース」 の行があります。あなたのオーバーレイのうち、今実際に接続されている数、つまり向こう側の OBS が本当に受信しているかを示します。空欄なら、応答しているソースはありません。たいていは OBS がオフか、ソースのアドレスが古い状態です。開いているダッシュボード自体は数えません。行の下にはそれらのソースの一覧があります。ソースの横の「再接続中」は問題ありません。接続はおよそ 30 分ごとに自動で更新され、数秒で戻ります。「古いアドレス」は、OBS のソースが設定でアドレスを変更する前のアドレスを使っていて、何も届かないという意味です。ページ上部の新しいアドレスを貼り付けてください。

OBS のドックとしてのチャットパネル

同じチャットのアドレスを OBS の独自ドック(「Custom Browser Dock」)として追加し、シーンのプレビューの横にチャットを置けます。そこからモデレーションするには、一度ペアリングが必要です:

  1. OBS のチャットウィンドウに、10 分間有効な 6 桁のコードが表示されます。
  2. そのコードをダッシュボードのオーバーレイページの「ペアリング」ボタンの下、または crossmod.app/pair ページで入力します。
  3. ペアリング後は、ブラウザーに切り替えずにチャットウィンドウから直接、視聴者を BAN したりミュートしたりできます。

その横には「アクティブ」リスト、つまり今チャットに書き込んでいる人のアドレスもあります。これもシーンのソースではなくドックです。あいさつを済ませた人のニックネームをクリックすると取り消し線が引かれ、「Ukryj OK」ボタンで取り消し線の付いた人を完全に隠せます。「Wyczyść」はリスト全体を空にします。うっかり消えないよう 2 回のクリックが必要で、OBS でウィンドウを開き直しても記憶されます。リストに戻ってくるのは、新しく何かを書き込んだ人だけです。BAN やタイムアウトを受けた人は自動でリストから外れます。初期状態では直近 15 分間を表示します。アドレスに &min= と 1 から 1440 までの分数を追加すると、別の範囲を設定できます。ウィンドウがサーバーとの接続を失ったときは、黙って空になるのではなく、上部にその旨を表示します。

ほとんど使わないものも含め、すべてのアドレスは ボットを有効化 ページの「OBS 用オーバーレイのアドレス」カードにまとまっています。

チャンネルポイントの動画

Video Overlays ページでは、短い動画をチャンネルポイントの報酬に結び付けます。交換された報酬の名前が「Nazwy nagród」欄に入力した断片のいずれかを 含む とき、動画が再生されます。大文字と小文字は区別せず、断片はカンマ区切りで複数指定できます。1 回の交換で 1 本の動画が再生されます。報酬名が複数の動画に一致する場合は、最も正確な一致が優先されます。まず報酬名全体を持つ動画、次に長い断片を持つ動画、同じなら先に追加した動画です。選ばれた動画が前回の再生後の待機時間中である場合にだけ、その順番で次の動画が再生されます。動画のカードは、名前が他の動画と重なっているときに警告し、「Sprawdź, co odpali nagroda」欄で実際にどの動画が再生されるかを確認できます。

  • 再生の間隔 は、同じ動画を 2 回再生するまでの最短の待機時間です。その間の交換はスキップされるので、1 人が同じ動画を 10 回連続で再生することはできません。待機時間は動画がシーンに出た瞬間から数え、ボットが再起動しても続きます。
  • シーン上の動画の待ち行列がすでに 2 分以上先まで詰まっている場合、それ以降の報酬はスキップされます。交換から 30 分後に流れる動画は、もう誰にとっても意味がないからです。
  • 1 回の交換は 1 回だけ再生されます。同じ報酬が動画とサルの両方に一致する場合はサルが優先され、動画は追加されません。

チャンネルポイントのサル

交換されたチャンネルポイント報酬の名前が、オーバーレイ ページの「オールインワン」の下にある折りたたみセクション「サルの報酬」に入力した名前のいずれかを含むとき、サルが出ます。名前はカンマ区切りで、Twitch と Kick での報酬名のとおりに、どの言語でも入力できます。大文字と小文字は区別しません。最初は「wycisz streamerkę」「małpa」「monkey」が入っており、この 3 つは欄から消しても常に動作します。オーバーレイページの同じセクションには「サルを試す」ボタンがあり、報酬を交換せずに OBS でサルを再生し、OBS にサルを表示するウィンドウが開いているかを教えてくれます。サルは音声もミュートするので、配信中は視聴者に見えて聞こえます。そのためダッシュボードは送信前に確認します。

オーバーレイのアドレスにはアカウントの秘密キーが含まれています。知っている人は誰でもあなたのチャットをリアルタイムで見られるので、配信でそのアドレスを見せたり、完成した OBS シーンを知らない人に送ったりしないでください。

モッドログ

モッドログ は、両方のプラットフォームの処罰の共通履歴です: BAN、タイムアウト、削除されたメッセージ、Automod の反応、解除された BAN。誰が対象で、誰が実行し、何時だったかを表示します。

  • 「新着」タブにはまだ見ていないものが表示され、「既読にする」ボタンですべてを「既読」タブに移せます。「すべて」タブには履歴全体が表示されます。
  • リストの上のバッジで、表示を処罰の種類、プラットフォーム、または直近 1 日・7 日・30 日に絞り込めます。バッジの数字は、クリック後に残る件数を事前に示します。フィルターは互いに、また検索とも組み合わせられます。
  • ダッシュボードのメインページにある「BAN(直近 24 時間)」と「タイムアウト(直近 24 時間)」の数字はリンクです。クリックすると、その数字を構成する記録だけに絞り込まれたモッドログが開きます。
  • 検索は、開いているページだけでなく履歴全体からニックネームを探します。リストは 1 ページ 50 件です。
  • ボットによる処罰の理由は「Automod: フレーズ」のように表示されます。フレーズそのものをクリックすると、そのフレーズがこれまでに行ったすべての処罰にリストが絞り込まれ、誰を捕まえたか、取りすぎていないかがすぐにわかります。その表示からは「このフレーズをリストで開く」リンクで戻れます。検索欄にフレーズが入った状態で Automodフレーズ ページが開きます。逆方向は、フレーズの横の数字(発動した回数)と 統計 のランキングからたどれます。
  • 「履歴をダウンロード」ボタンは、選んだタブ、検索したニックネーム、バッジ、期間を含め、今画面に出ている内容をディスクに保存します。できたファイルは Excel や Google スプレッドシートで開けます。処罰の理由を誰かに見せる必要があるときや、ダッシュボードより長く履歴を残したいときに便利です。
  • BAN とタイムアウトの横には 「処罰を解除」 ボタンがあり、処罰が行われたのと同じプラットフォームで取り消します。
  • ニックネームの下には、その処罰がまだ有効かどうか を示す文が 1 つあります: 「BAN はまだ有効」「Wyciszenie trwa do 21:40」「タイムアウトは 19:05 に終了」「処罰は 20:12 に解除」「その後、別の処罰が続いた」。これがないと、5 時間前のミュートも 1 分前のミュートも同じに見え、夕方に解除された BAN もまだ有効な BAN と同じに見えていました。解除するものがもうない場合、横のボタンは点線の枠になりますが、その場に残ります。Twitch や Kick のサイトで手動で解除された処罰はモッドログに痕跡を残さず、まさにそのときにこのボタンが必要になるからです。
  • その横に 「Kick でも」 または 「Twitch でも」 があります。ボットは常にメッセージが書かれた場所でだけ処罰するので、処罰された人は少し後にもう一方のチャットに入って書き続けられます。このボタンは、もう一方でまったく同じ処罰(永久 BAN または同じ分数のミュート)を行います。送信前に、何を行うかを正確に示す確認が表示されます。
  • 条件が 1 つあります。ニックネームが両方で同じでなければなりません。その人が向こうで別の名前を使っている場合はその旨のメッセージが出て、何も起きません。2 つ目のプラットフォームが接続されていない場合や、その人がすでに向こうで BAN されている場合はボタンが表示されず、代わりに短い注記が表示されます。
  • リストの上に 「効かなかった処罰」 の枠が表示されます。リスト自体には成功した処罰しか表示されないため、この枠がないと、プラットフォームに拒否されたクリックは何の痕跡も残しませんでした。ダッシュボードからのものも、メッセージが数秒で消える OBS のチャットパネルからのものも同じです。各試行には、時刻、ニックネーム、プラットフォーム、どこからのクリックか、どうすればよいかの文が付きます。枠は 1 日たつか、同じ人への別の処罰がようやく通ると自動で消えます。新しいバージョンの公開やボットの再起動では消えません。

失敗した処罰の枠はダッシュボードの記憶であり、履歴の記録ではありません。そのため履歴ファイルには含まれず、バッジで絞り込むこともできません。たいてい、ある晩の試行はすべて同じ原因、たとえば期限切れのプラットフォーム接続でつまずいています。その場合は設定の「ボットと連携アカウント」で 1 回直せば十分です。

統計

モッドログは「何が起きたか」に、統計 は「今月は落ち着いていたか」に答えます。同じ処罰の履歴を、数えてグラフにしたものです。期間はページ上部で 7 日、30 日、90 日から選びます。

  • 上部の数字: 処罰の合計と、BAN、タイムアウト、削除されたメッセージの内訳、それぞれの割合。横には解除された BAN があり、意図的に合計には含めていません。合計には、同じ長さの前の期間より良かったか悪かったかも表示されます。
  • 日別: 期間の各日に 1 本の棒。グラフの下に、最も荒れた日と、処罰が 1 件もなかった日数についての文があります。
  • 時間帯: チャットが何時に荒れるか。人のモデレーターを置く時間を考えるときに役立ちます。
  • 処罰の出どころ: Automod が処理した数、CrossMod のダッシュボードから出た数、人が Twitch や Kick で直接行った数。その下に、同じ内訳をプラットフォーム別に表示します。
  • 最もよく反応したフレーズ: 最後に一致した日付付きの Automod フレーズのランキング。フレーズをクリックすると、そのフレーズが行ったすべての処罰がモッドログで開きます。その期間に何も捕まえなかったフレーズはランキングに入りません。
  • 最もよく処罰された視聴者: ニックネームをクリックするとその人のすべての記録がモッドログで開き、横の「処罰」ボタンを押すとニックネームが入力済みの クイックモデレーション に移動します。
  • チャットの流量: ページ下部のカードに、チャットに実際に届いたメッセージ数が、Twitch と Kick に分けて日別に表示され、最もにぎやかな時間帯もわかります。これで処罰の数を比べる基準ができます。1000 件のメッセージに対する 20 件の処罰と、50 件に対する 20 件では意味がまったく違います。このカードだけは、選んだ期間が 30 日や 90 日でも常に直近 7 日間を数えます。チャットの内容は 1 週間でデータベースから削除されるからです。処罰が 1 件もなかった場合も表示されます。

1 日はワルシャワ時間(夏時間と冬時間の切り替えを含む)で数えるので、午前 2 時の処罰も正しい日に入ります。期間中に処罰が 1 件もなかった場合、ページは空のグラフを出さずに、そのとおりに伝えます。

クイックモデレーション

クイックモデレーション ページは、Twitch や Kick を開かずに 1 人に対して 1 つの判断をするためのものです。@ を付けずにニックネームを入力し、プラットフォームにチェックを入れて、「タイムアウト」「永久 BAN」「BAN を解除」のいずれかをクリックします。

  • チェックしたプラットフォームには同じコマンドが送られ、結果はそれぞれ別に表示されるので、どこかで失敗したかどうかがすぐにわかります。
  • タイムアウトの長さは 1 分から 1 日までのリストから選びます。BAN は解除するまで続きます。
  • 「この視聴者は誰?」カード は、ニックネームを入力した少し後、何かを送る前に自動で埋まります。その人が今どちらかのプラットフォームで処罰中か、あなたのチャットに書き込んだことがあるか、最後に何を書いたか、これまでにどんな処罰を受けたかを表示します。チャットは CrossMod がチャットの内容を保存する直近 7 日間から、処罰はアカウントの全履歴から数えます。
  • 「今処罰されている人」カード は、あなたの Twitch チャンネルで現在 BAN またはミュートされている人の一覧です。CrossMod の記録ではなく Twitch から直接取得するので、ダッシュボード以外で行われた処罰やボット接続前の処罰も表示され、ミュートには自動で終わる時刻が表示されます。各項目に「処罰を解除」ボタンがあり、ニックネームをクリックすると上のフォームに入ります。
  • その下には、ダッシュボードから送った操作の履歴があります。ニックネームをクリックするとフォームに戻せます。ボットが行った処罰や Twitch・Kick で直接行った処罰はモッドログにあります。

Kick には「今処罰されている人」の一覧はなく、作ることもできません。Kick はモデレーションのコマンドを受け付けますが、有効な処罰の一覧を公開していないからです。Kick での個人の状態は「この視聴者は誰?」カードでニックネームから確認できますが、それは Kick ではなく CrossMod の記録によるものです。

Kick では、CrossMod は視聴者があなたのチャットに残した痕跡からその人を特定します。Kick は一般の視聴者をニックネームだけで検索できず、チャンネルしか見つけられないからです。チャットの内容は 7 日間保存し、処罰された人はたいてい書き込まなくなるので、かなり前の処罰ではダッシュボードがその人を示す手段をもう持っていないことがあります。その場合はそのとおりに伝えるので、その処罰は Kick の自分のチャンネルページで解除してください。

このページには、ダッシュボードの他の場所からも 1 クリックで来られます。統計 のニックネームの横にある「処罰」ボタンです。その場合はニックネームが入力済みなので、処罰を選ぶだけです。

ボットの設定

設定 には、他のどのページにも属さないものがまとまっています:

  • Automod。 一番上のカードが、Automod が今そもそも何かをするかを 1 文で伝え、あなたのフレーズリストとグローバルリストの状態を別々に示します。どちらかがオフまたは空の場合は、何を変えればよいかをすぐに提案します。
  • 配信開始後のあいさつ。 あなたが配信を始めたことを CrossMod が知ったときに、ボットが Twitch と Kick のチャットに書く 1 文です。ここではプレースホルダーは使えず、テキストは入力したとおりに送られます。最大 400 文字です。横のボタンは TEST の注記付きでテスト版を送りますが、保存済み のテキストを使うので、先に「設定を保存」をクリックしてください。実際の配信開始時は、短い中断でチャットが埋まらないよう、ボットのあいさつは 15 分に 1 回までです。
  • レイド後の自動シャウトアウト。 誰かがあなたのチャンネルにレイドすると、ボットがチャットでその人を紹介します。テキストでは {raider} と {link} のプレースホルダーが使え、リンクはプラットフォームごとに作られるので、Twitch では twitch.tv/nick、Kick では kick.com/nick になります。横のボタンは TEST の注記付きでテストメッセージを送ります。ボットが実際に書くのとまったく同じ形です。
  • 決めるのはテキストではなくスイッチです。 シャウトアウトでもあいさつでも、ボットはスイッチそのものを確認します。オフのときは、入力したテキストはデータベースにあるだけで何も送られません。テストボタンはそれでもチャットに送りますが(テキストとプラットフォームの権限を確認するため)、スイッチがオフの場合は、実際のレイドや配信開始ではボットがこのように動作しないという文を横に添えます。同じ文はテキスト欄の下にも表示されます。
  • オーバーレイのイベントテスト。 1 クリックでフォロー、サブスク、レイド、bits を疑似的に発生させ、実際の視聴者を待たずにオーバーレイでの見え方を確認できます。
  • サブスクで使える Kick のエモート。 Kick はあなたのサブスクの一覧を公開していないので、チャンネルを kick.com/名前 のアドレスのとおりに、カンマ区切りで 1 回入力します。「チャンネルを保存」をクリックするとすぐにエモートが取得され、横の欄に、どのチャンネルから取得できたか、どのチャンネルで見つからなかったかが表示されます。Kick はログインしたアカウントにしかサブスク用エモートを見せないので、取得はあなたのブラウザーが行います。同じブラウザーで kick.com にログインしていないと、何も見つかりません。取得したエモートは OBS のチャットパネルのエモート選択に入ります。CrossMod があなたのチャットメッセージから自動で見つけたチャンネルは別にリストに追加され、1 か月そのエモートを使わないと消えます。手動で入力したチャンネルは、自分で削除するまで残ります。
  • オーバーレイのアドレス。 OBS に貼り付けたアドレスを変更するボタンです。アドレスが配信に映ったり、知らない人に渡ったりしたときに役立ちます。古いアドレスはすぐに使えなくなるので、その後 OBS のすべてのソースに新しいアドレスを貼り直し、チャットパネルをもう一度ペアリングする必要があります。

設定には ボットと連携アカウント セクションもあります。ここで Twitch と Kick の接続と接続解除を行い、ボットを起動します。詳しくは「ボットの有効化」の章で説明しています。ログアウトはメニューの下部にあります。

ライトテーマとダークテーマは、サイドメニューの下部で切り替えます。選択はブラウザーに記憶されます。

うまく動かないとき

ボットがフレーズに反応しない

最初の答えはすでに ダッシュボード にあります。3 つ目のタイルが、ボットが各メッセージで実際に監視しているフレーズの数を示します。あなたのフレーズと CrossMod の共有フレーズの合計ですが、スイッチがオンのものだけです。両方のスイッチがオフか、オンのリストが空の場合、タイルはオレンジになり、意味のない数字を出さずにそのとおりに伝えます。

設定 の「Automod」カードは、より広く判断します。Automod が何かをするかどうかをはっきり伝えます。動作していると表示されているのに特定のメッセージでボットが黙っている場合は、そのメッセージを Automodフレーズ ページの「ボットの動作を確認」欄に貼り付けてください。そもそもどれかのフレーズに一致するかがわかります。

それ以外に、次の点を 1 つずつ確認してください: フレーズリストのスイッチがオンか、リストに 2 文字より長いフレーズがあるか、ダッシュボードに期限切れの接続を示す赤いバーがないか。すべて問題ないのにボットが黙っている場合は、設定 の「ボットと連携アカウント」で「ボットを有効化」をクリックしてください。チャンネルには 1 回だけの起動が必要で、このボタンはいつでも押し直せます。それでも直らない場合は Grithn に連絡してください。

ボットが突然 Twitch のチャットを見なくなった

すべて正常と表示されているのに、Twitch からメッセージが 1 つも届かないことがあります。ボットは処罰せず、コマンドに応答せず、OBS のチャットウィンドウには Kick しか表示されません。Twitch はチャットメッセージを他のイベントとは別の経路で送っており、その経路が停止されることがあります。多くは CrossMod のサーバーが短時間利用できなかったときです。

ボットを有効化 ページ(設定の「ボットと連携アカウント」の下部にあるリンク)を開き、「ボットの状態」カードを見てください。これが原因なら、「チャットメッセージの読み取り」の項目に × が付き、Twitch が送信を停止したという文が表示されています。その場合は 設定 に戻り、「ボットを有効化」をクリックしてください。その経路が設定し直されます。1 分待ってから、もう一度状態を確認してください。

コマンドや定期メッセージがチャットに出ない

数分ごとの送信は配信中にしか動作しません。配信外では、ボットは意図的に黙っています。コマンドの横の「テスト」ボタンはすぐに送信し、メッセージが本当に届いたかを教えてくれます。

配信中なのに何も送られない場合、特に Kick では、定期メッセージのリストの上にある 「ボットが配信を認識しているか確認」 をクリックしてください。Kick の配信開始の通知が CrossMod に届かず、ボットがあなたをオフラインだと思っていることがあります。その場合は、配信終了を待たずに「修正」ボタン 1 回ですべて直ります。

コマンド ページの項目のカードの下にある スケジュール の行も見てください。その項目が最後にいつ送られたか、次は何分後かを示し、配信開始を待っている場合や、今ライブではないプラットフォーム宛ての場合もそのとおりに表示します。

ボットが自動で送った項目をチャットが受け付けなかった場合、カードにそのとおりに表示されます。「最終送信」の代わりに「最後の試行」と表示され、その下にオレンジの注記で理由(たとえば同じテキストの繰り返しや AutoMod)が示されます。次の自動送信が成功すると、注記は自動で消えます。ダッシュボードは失敗した試行を、新しいバージョンの公開後も含めて 3 日間記憶します。

ボットが書いたのにチャットに何も出ない

Twitch と Kick は、ボットのメッセージを受け付けてもチャットに表示しないことがあります。AutoMod が保留したとき、チャットがフォロワー限定やサブスクライバー限定のとき、スローモードや「エモートのみ」モードがオンのとき、そしてボットが少し前にまったく同じテキストを送ったときです。どのチャットも同じメッセージの連続投稿は受け付けません。

CrossMod はそのようなメッセージを送信済みとは扱わなくなりました。コマンドの横の「テスト」ボタンと設定のテストボタンは、メッセージがチャットに表示されなかったことをはっきり伝え、理由と対処法を示します。OBS のチャットウィンドウでは、同じ理由がウィンドウ下部の吹き出しに表示され、どのチャットにも届かなかった場合はテキストが入力欄に戻ります。

OBS のオーバーレイが空

多くの場合、アドレスが完全にコピーされていないか、キー変更前のものです。オーバーレイページからもう一度コピーし、OBS のソースに貼り付けてください。ブラウザソースの設定にある「現在のページのキャッシュを更新」ボタンも効果があります。

オーバーレイページ上部の「OBS: N 個のソース」の行で、どちら側に問題があるかがわかります。OBS を起動しているのに何も接続されていないと表示されるなら、ソースのアドレスが原因です。ソースに「古いアドレス」と表示されている場合は、アドレス変更前のものなので、新しいアドレスを貼り付ければ直ります。ソースが数えられているのにシーンが空の場合は、OBS でソースの大きさと表示状態を確認してください。

ダッシュボードが保存を拒否する

たいていはログインの期限切れです。ページを再読み込みして、もう一度ログインしてください。メッセージにデータベースのことが書かれている場合は、少し待ってからもう一度試してください。設定は消えていません。

ペアリングコードが使えなくなった

コードの有効期間は 10 分で、古いコードが切れると OBS のチャットウィンドウに新しいコードが自動で表示されます。更新する必要はありません。数字の代わりにオーバーレイのアドレスについてのメッセージが表示される場合は、オーバーレイページからアドレスをもう一度コピーしてください。キーを変更すると、古いアドレスではペアリングできません。

ダッシュボードに「ペアリング済み」と表示されたのに OBS のウィンドウがまだコードを求める場合は、数秒待ってください。自動でロックが解除されます。書き込みキーがないと表示される場合は、オーバーレイページを開いてアドレスを作り直してください。

プライバシーと連絡先

CrossMod が何をどのくらいの期間保存するかは、プライバシーポリシーで説明しています。利用ルールは利用規約にあります。ダッシュボードの変更点の一覧は、リリースごとに変更履歴にまとめています。

ここに足りないことがある、または説明と違う動きをするものがある場合は、Twitch で @Grithn に連絡してください。ドキュメントは随時書き足しています。

ここで説明しているダッシュボードのバージョンは Beta v.0715 です。

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